No.18 かたろーぐ / Catalogue
われらーのーほし よこはーまー♪
作者 | Yoichiro Kawaguchi 川口洋一郎 |
人数 | 2人以上(何人でも) |
プレイ回数・人数 | 5回/2〜10人 |
時間 | 10分 |
種別 | カードゲーム |
ポイント | 【初心者向け】【2人OK】【家族向け】 |
ゲーム難度(5段階) | 1 |
評価(10点満点) | 10 |
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気づけばゲームマーケットがもう明後日なので、販売予定のゲームを一作、簡単にレビューしてお茶を濁す景気づけに紹介するよ!
ルール
超簡単!
出題者(1人)と解答者(ほか全員、何人でもOK)に分かれて、
まず出題者が、カタログを1冊用意します! たとえば、
今年のプロ野球選手名鑑!
そこに、大理石マーカーを7個のせる! (\横浜優勝/)
次に、出題者は7人の選手が「どの順番で好きか」を考えて、
左から1位〜7位の順に並べる!
そして、カードを並べたら、
4位をオープン! (期待の若手、関根大気!)
解答者は、残り6つを1位から順に当てていく!
当たったら、
ハートをゲットだぜ!! (5! 5! 225!)
感想
一度レビューしたのですが、こうしてルールを書くと改めて衝撃を受けます。
何が衝撃って、
よく考えたらゲームっていうより世間話に近いことを力技でゲームにしてるこの感じですよ。
昨年秋のゲームマーケット後、
ショートレビューでこのゲームをとりあげて、こういう感想を書きました。
コロンブスの卵、という形容がよく似合います。やってることは単純なクイズなのですが、およそカタログ的なものを持ち出せば何でもゲームにできるというちょっとしたアイデア、そのアイデアに用具をちゃんと用意したこと、そこに値打ちがあります。
[…]スポーツに限らず食べ物でもファッションでも、美術や音楽でも、何でもありです。ネタがほぼ無限で、単純なので応用もし放題。これをゲームにしようと考えた、その発想が素晴らしい。
「コロンブスの卵」と書きましたが、それはつまり
「好きなもの当てというクイズを、大理石マーカーとカードを使うことでゲームにしてしまった」ということです。ゲームという体裁をとってるからゲームのように見える。逆にいえば、ここからカードとマーカーを抜いても同じことが実はできます。そしてぶっちゃけて言えば、一般的にはそれをゲームとは呼ばず、世間話と呼ぶと思います。
悪い意味で言ってるのではありません。普通の会話の中に、ゲーム的なものがある。それを切り取ってゲームにすると、楽しい。この気付きはセンスです。そこにカードと大理石とハートをセッティングし、体裁を整えてあげたら、普段の会話が少しグレードアップする。これは、紛れも無くデザインです。いわゆるシステムとは違う次元で、コミュニケーションをゲームと捉えたことが、発想の転換だと思います。
ベースが日常の会話にあるということは、これほど人を選ばないゲームもないということです。誰でもできますし、人によってまったく異なるゲームになります。
そして、やってみると、楽しいです。当然ですが、いわゆるドイツゲームの遊戯的な楽しさ、爆発的な面白さ、痺れる駆け引き、そういうものはありません。けれど、目の前の人がゲームを作っている、そういう感触がします。好きなものを語るプリミティブな楽しみがあります。
あなたが想像しているよりも、きっと面白いです。
コンポーネントについては前回のレビューで書いたとおりですが、今回のゲームマーケットでは第3版になり、マークなどが一部改善されているようです。基本は、変わらないはずです。
ぜひ、手にとってみてください。
<2015/05/03>
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